SOFRA bir eşleştirme oyunudur — ama tahtadaki her hamle, tahtanın dışındaki bir seferi besler. Amacın kazanmak değil, sofrayı dolu tutmaktır.
Bunlar “kolay/orta/zor” ayarları değil — farklı kurallara sahip üç ayrı oyundur. Model seçimi seferin başında yapılır.
Sefer ilerledikçe azık tükenir. Sıfırlanırsa mürettebat geri döner: Orta'da 2 bölüm, Zor'da 3 bölüm geri düşersin. Orta'da 60 çeyreklik kuru azık alıp düşüşten kaçabilirsin — Zor'da bu kapı kapalıdır.
Kış geldiğinde jarl payını ister: kasanın %10'u ya da en büyük stoğunun yarısı. Hangisi daha ağırsa o alınır — bu yüzden tek bir kaynağa yığmak tehlikelidir.
Yol ikiye ayrılır ve ikisi de bedel ister: ya taşıma kapasiten kalıcı olarak 2 azalır, ya da bir yoldaşın 4 bölüm rehin kalır. Bedelsiz seçenek yoktur; hangi bedeli taşıyabileceğine sen karar verirsin.
Bölümleri geçmek yetmez — iyi geçmen gerekir. Orta'da 18, Zor'da 24 yıldız toplamadan sonraki kapı açılmaz. Baraj, hızlı geçilen bölümleri geri dönüp iyileştirmeye zorlar.
Her gün bir teklif gelir — dengesi sınanmış, bedava. Kervan kapısını reklam izleyen açar. İzlemezsen günü yakmazsın, ceza almazsın, aynı gün geri dönebilirsin. Ertesi gün yeni bir teklif gelir.
Bölüme girmeden önce adak adayabilirsin: hedefi %20 fazlasıyla tuttur, ödülün iki katına çıksın. Tutturamazsan ödül tamamen yanar. Nornlar acımaz, ama zorlamaz da — adak isteğe bağlıdır.
İlerlemen yalnız kendi cihazında saklanır (tarayıcı yerel deposu). Hesap açman gerekmez, e-posta istenmez, sunucuya hiçbir şey gönderilmez.
Ayrıntı için gizlilik sayfasına bak — tek paragraf, hukuk dili yok.